Mac OS X.UNIX для ВСЕХ | All about OS

Шрифты

Категория: MacOS

В дальнейшем стали создавать небольшой набор различных шрифтов при сохранении общей схемы — каждой точке изображения на экране соответствовал один или несколько бит в памяти компьютера. Если для каждой точки выделялся только один бит, изображение могло быть только черно-белым (включено/выключено); если выделялось несколько бит, то изображение могло содержать оттенки серого или быть цветным.
Количество бит памяти, выделяемое для хранения информации о каждой точке изображения (bits per pixel, bpp), называется глубиной цвета (color depth, bitdepth).
Шрифты, в которых описывается каждая точка, входящая в состав изображения символа, получили наименование битовой карты (bitmap) в соответствии со способом кодирования, хранения и формирования символов таких шрифтов. Иногда их еще называют растровыми.
Растр (raster) — это способ формирования изображения, при котором исполнительный элемент — электронный луч в мониторе или печатающая головка матричного принтера — сканирует все рабочее поле строка за строкой и в нужных местах «поджигает» или закрашивает отдельные точки, формирующие изображение.
При низком разрешении и ограниченном пространстве экрана с приемлемым качеством отображались только алфавитно-цифровые знаки, но «нарисовать» сколь-нибудь плавную кривую было уже сложно. О качественной печати, близкой к полиграфической, вообще не было и речи. Даже создать множество шрифтов различных гарнитур было весьма и весьма непросто.
Темный экран, белые или зеленые буквы, состоящие из отдельных точек… Это было значительно лучше, чем перфокарты или перфоленты, но человеку всегда хочется большего…
WYSIWYG
• WYSIWYG
• Sony Trinitron
Команда разработчиков Macintosh’a поставила перед собой совершенно немыслимую для начала 1980-х задачу — создать на компьютере иллюзию обычного рабочего места в офисе: стол, бумага, карандаш… Кроме того, в задумках была еще более грандиозная цель — компьютерная настольная издательская система. Одним из первых практических шагов на пути к реализации этих планов был принятый на вооружение принцип WYSIWYG /What You See Is What You Get), что в переводе означает: «Что видишь, то и получишь». То есть на экране монитора надо было создать достаточно точный образ будущего печатного издания. Для этого нужен был монитор высокого качества. Он должен был

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

« Графический интерфейс
Компьютерная интернациональность »